🔬

پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی

HCI Researcher (Human-AI Interaction)

پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی بررسی می‌کند مردم با سیستم‌های AI چطور کار می‌کنند: کجا به خروجی اعتماد می‌کنند، کجا گیر می‌کنند، چه چیزی کنترل را به دستشان می‌دهد و این تعامل چه اثری روی کار و زندگی‌شان دارد. ابزار اصلی او مطالعه با آدم‌های واقعی است، مثل مصاحبه، آزمایش، نظرسنجی و تحلیل رفتار، و گاهی ساختن نمونهٔ اولیه از شیوه‌های تازهٔ تعامل. عنوان «HCI Specialist» در آگهی کارفرماها به کار نمی‌رود. همین کار با دو خانوادهٔ عنوان استخدام می‌شود: Research Scientist یا HCI Researcher در آزمایشگاه‌های پژوهشی، که در بیشتر آگهی‌های بررسی‌شده دکترا می‌خواهد، و UX Researcher در شرکت‌هایی که محصول AI می‌سازند، که دکترا نمی‌خواهد اما معمولاً پنج تا هشت سال سابقهٔ پژوهش کاربر می‌خواهد.

Mixed-Methods ResearchUser StudiesExperiment Design & StatisticsSurvey DesignHuman-Centered AI EvaluationPrototyping

مقدمه و تعریف شغل

پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی (HCI Researcher با تمرکز بر Human-AI Interaction) آدم‌ها را مطالعه می‌کند، نه مدل را. پرسش او این است که مردم با یک سیستم AI چطور کار می‌کنند، کجا به آن اعتماد یا از آن پرهیز می‌کنند، چه چیزی کار را برایشان آسان‌تر یا دشوارتر می‌کند و این تعامل چه اثری روی آن‌ها دارد. آگهی Huawei برای همین نقش، ارزیابی راه‌حل‌ها از نظر کارایی، یادگیری‌پذیری، فهم‌پذیری، کنترل‌پذیری، اعتماد و کیفیت همکاری را می‌خواهد. خروجی کار شواهد است: یافته‌های مطالعه، معیارهای سنجش، نمونه‌های اولیه و پیشنهادهایی که تصمیم تیم محصول یا پژوهش را عوض می‌کند. این کار در دو مسیر استخدام می‌شود: Research Scientist یا HCI Researcher در آزمایشگاه‌ها، و UX Researcher در شرکت‌های محصول AI.

HCI رشته‌ای قدیمی است. Ben Shneiderman آزمایشگاه HCI دانشگاه مریلند را در ۱۹۸۳ بنیان گذاشت، اما ورود مدل‌های زبانی پرسش‌های تازه‌ای پیش آورده است. Figma در آگهی پژوهشگر قابلیت‌های ایجنتی‌اش می‌نویسد خروجی این محصولات غیرقطعی است و «آیا کار کرد؟» یک داوری است، نه قبول یا رد. Google DeepMind از Staff UX Researcher اپ Gemini می‌خواهد راه‌هایی برای سنجیدن مفاهیمی مثل تحمل hallucination، عاملیت خلاقانه و اعتماد در همکاری پیدا کند که معیارهای سنتی UX اغلب نمی‌بینند، و سیگنال‌هایی را تعریف کند که در تنظیم مدل با RLHF به کار می‌روند. دربارهٔ مدرک باید صریح بود. در آگهی‌های Research Scientist که بررسی شد، دکترا تقریباً همیشه شرط است: Google DeepMind دکترا و ۶ سال تجربهٔ پس از آن، Apple دکترا، و Toyota Research Institute برای پسادکترا دکترا می‌خواهد. از آگهی‌های پژوهشی بررسی‌شده، فقط Researcher – HCI در Huawei صریحاً کارشناسی ارشد را هم می‌پذیرد. در مقابل، آگهی‌های UX Researcher دکترا نمی‌خواهند: Google DeepMind برای Staff UX Researcher کارشناسی یا تجربهٔ عملی معادل، Anthropic کارشناسی یا ترکیب معادلی از آموزش و تجربه، و Harvey کارشناسی می‌خواهد. بهای این مسیر سابقه است: پنج تا هشت سال پژوهش کاربر.

چه چیزی می‌سازید؟

مثال‌های واقعی از خروجی کار یک پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی

🧑‍🔬

مطالعهٔ کاربر روی محصول AI

Anthropic از UX Researcher تیم Platform می‌خواهد همهٔ کسانی را که روی پلتفرم Claude می‌سازند مطالعه کند، از توسعه‌دهندهٔ تکی تا شرکت‌هایی که آن را مدیریت می‌کنند و می‌خرند، و یافته‌ها را تا تصمیم محصول دنبال کند.

📏

چارچوب سنجش تجربهٔ AI

Google DeepMind در آگهی Staff UX Researcher اپ Gemini ساختن چارچوب‌های تازه برای ارزیابی AI را می‌خواهد، از جمله سنجیدن تحمل hallucination و اعتماد در همکاری، و تعریف سیگنال‌هایی که در تنظیم مدل با RLHF به کار می‌روند.

🧪

نمونهٔ اولیه از شیوهٔ تازهٔ تعامل

آزمایشگاه تعامل انسان و ماشین Huawei در کانادا از پژوهشگر ارشد خود ساختن نمونهٔ اولیه از رابط‌های انسان و ایجنت را می‌خواهد، از جمله تعامل فضایی، چندحالته، صوت‌محور و جریان‌های چندایجنتی، و سنجیدن آن‌ها با مطالعهٔ کاربر.

📊

تحلیل استفادهٔ واقعی در مقیاس بزرگ

Anthropic با ابزاری به نام Clio استفادهٔ واقعی از Claude را با حفظ حریم خصوصی تحلیل کرد؛ گفتگوها به‌طور خودکار ناشناس و تجمیع می‌شوند و تحلیلگران فقط خوشه‌های کلی را می‌بینند. تیم AI Interaction and Learning در Microsoft Research هم تحلیل لاگ‌های تعامل در مقیاس بزرگ را جزو موضوعات خود آورده است.

📘

اصول و راهنمای طراحی

Guidelines for Human-AI Interaction در Microsoft نمونهٔ خروجی ماندگار این کار است: توصیه‌هایی دربارهٔ رفتار سیستم AI در شروع تعامل، در تعامل معمول، هنگام اشتباه و در طول زمان، که به گفتهٔ Microsoft با یک فرایند چهارمرحله‌ای در مقاله‌ای در CHI 2019 سنجیده شده است.

📝

مقاله و گزارش پژوهشی

در مسیر پژوهشی، انتشار بخشی از کار است. Apple از پژوهشگران تیم Human-Centered Machine Intelligence انتشار در مجامع برتر ML و HCI را می‌خواهد و Google DeepMind انتشار داوری‌شده، گزارش فنی، سخنرانی و بلاگ را.

تخصص‌های مختلف پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی

این شغل یک عنوان واحد نیست — مسیرهای تخصصی متعددی دارد

🎓

پژوهشگر علمی تعامل انسان و AI

Research Scientist, Human-AI Interaction

پژوهش بنیادی دربارهٔ آیندهٔ تعامل انسان و AI و اثر آن بر افراد و جامعه، با انتشار در مجامع علمی؛ مثل آگهی Google DeepMind که دکترا و ۶ سال تجربهٔ پس از آن می‌خواهد.

🧑‍💼

پژوهشگر UX محصولات AI

UX Researcher, AI Products

پژوهش کاربر برای یک محصول AI مشخص و اثر گذاشتن روی نقشهٔ راه آن؛ مثل آگهی‌های Anthropic، Figma، Okta، Harvey و Suno. دکترا لازم نیست، اما سابقهٔ چندساله لازم است.

📏

ارزیابی انسان‌محور AI

Human-Centered AI Evaluation

سنجیدن کیفیت سیستم AI از نگاه کاربر و تبدیل آن به معیار و سیگنال؛ Apple ارزیابی اپلیکیشن‌های مبتنی بر ML با روش‌های انسان‌محور را می‌خواهد و Okta ارزیابی UX با انسان در حلقه و ارزیابی جریان‌های ایجنتی را امتیاز می‌داند.

🧪

پژوهش و نمونه‌سازی تعامل

Interaction Research & Prototyping

اختراع و آزمودن شیوه‌های تازهٔ تعامل با سیستم‌های هوشمند، از صوت و حرکت تا رابط‌های ایجنتی؛ مثل آزمایشگاه تعامل انسان و ماشین Huawei و گروه EPIC در Microsoft Research که بر ساختن نمونه تأکید دارند.

🤖

تعامل انسان و ربات

Human-Robot Interaction

مطالعه و ساخت روش‌هایی که ربات‌ها با آن یاد بگیرند با انسان همکاری کنند؛ پسادکترای Toyota Research Institute در این حوزه دکترا، کار با سیستم رباتیک و انتشار در مجامعی مثل HRI و ICRA را می‌خواهد. این گرایش از بقیه فنی‌تر و به یادگیری ماشین نزدیک‌تر است.

تفاوت با شغل‌های مشابه

کجا این شغل تمام می‌شود و شغل دیگری شروع می‌شود؟

طراح محصول هوش مصنوعیProduct Designer, AI

طبق صفحهٔ طراح محصول هوش مصنوعی این سایت، طراح تعیین می‌کند کاربر یک قابلیت AI را چطور تجربه کند و الگوهای تعامل را با کاربران می‌آزماید. پژوهشگر به‌جای تحویل طراحی، شواهد تحویل می‌دهد: مطالعه، معیار سنجش و یافته. Google DeepMind این دو را در آگهی‌های جدا دارد: UX Designer, Human-Computer Interaction با wireframe، storyboard و نمونهٔ تعاملی کار می‌کند، و Staff UX Researcher اپ Gemini چارچوب ارزیابی AI و سیگنال‌های تنظیم مدل را تعریف می‌کند. طراح مکالمه هم، طبق صفحهٔ خودش در این سایت، روی خودِ گفتگو کار می‌کند؛ پژوهشگر می‌سنجد آن گفتگو برای آدم‌ها چطور کار می‌کند.

محقق هوش مصنوعیAI Researcher

طبق صفحهٔ محقق هوش مصنوعی این سایت، کار او خودِ مدل یا فهم ما از مدل را تغییر می‌دهد. پژوهشگر تعامل انسان و AI آدم‌ها را در کنار مدل مطالعه می‌کند. مرز در یک شرکت هم دیده می‌شود: Google DeepMind برای Research Scientist تیم User Signals دکترا در یادگیری ماشین یا NLP، مهارت PyTorch یا JAX و مقاله در NeurIPS یا ACL می‌خواهد تا بازخورد کاربران را به سیگنال آموزش مدل تبدیل کند، اما برای Research Scientist, Human-AI Interaction مطالعهٔ روش ترکیبی با شرکت‌کنندهٔ انسانی و انتشار در مجامع AI، ML، HCI یا علوم اجتماعی را.

محقق ایمنی هوش مصنوعیAI Safety Researcher

طبق صفحهٔ محقق ایمنی هوش مصنوعی این سایت، پژوهشگر ایمنی می‌پرسد مدل کجا خطرناک یا ناهم‌راستا می‌شود و روش‌های ایمنی در برابر مدل‌های تواناتر دوام می‌آورند یا نه. پژوهشگر تعامل انسان و AI می‌پرسد این تعامل برای آدم‌ها چطور کار می‌کند و چه اثری دارد؛ آگهی Google DeepMind صریحاً «اثر احتمالی این تعامل‌ها بر افراد و جامعه» را جزو موضوع کار آورده است. همپوشانی واقعی است: Anthropic می‌گوید Clio، ابزار تحلیل استفادهٔ واقعی از Claude، به کار ایمنی هم کمک کرده است.

پژوهشگر تجربهٔ کاربری عمومیUX Researcher (general)

روش‌ها یکی است و بسیاری از این آگهی‌ها همان عنوان UX Researcher را دارند. فرق در جنس محصول است: Figma می‌نویسد خروجی محصولات AI غیرقطعی است و درست یا غلط بودنش داوری است، و Google DeepMind معیارهای سنتی UX را برای سنجیدن چیزهایی مثل اعتماد در همکاری کافی نمی‌داند. پژوهشگر AI معمولاً باید فنی‌تر هم باشد؛ Anthropic از او می‌خواهد مستندات را بخواند و چیز کوچکی روی پلتفرم بسازد. نزدیک‌ترین مسیر ورود برای کسی که دکترا ندارد، همین پژوهش کاربر عمومی است.

تأثیر در صنایع مختلف

پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی در همه صنایع مشغول به کار است — نه فقط شرکت‌های فناوری

💬

دستیارها و مدل‌های پایه

Google DeepMind برای اپ Gemini پژوهشگری می‌خواهد که نیازهای بعدی کاربران AI مولد را پیدا کند و سیگنال‌های تنظیم مدل را تعریف کند؛ Anthropic پژوهشگری برای مطالعهٔ سازندگانی که روی پلتفرم Claude کار می‌کنند

🛠️

ابزارهای طراحی و توسعه

Figma پژوهشگری برای قابلیت‌های ایجنتی خود می‌خواهد تا اعتماد، راستی‌آزمایی و کنترل را در کار طراحان و توسعه‌دهندگان با AI بررسی کند

🔐

امنیت و هویت دیجیتال

Okta از Staff UX Researcher می‌خواهد تجربهٔ کاربری ایجنت‌های غیرقطعی و جریان‌های خودکار را در محصولات هویت و امنیت تعریف کند

⚖️

حقوقی

Harvey پژوهشگری می‌خواهد که بررسی کند وکلا و متخصصان حقوقی داخل و بیرون از پلتفرم چطور کار می‌کنند و آن را به پیشنهاد محصول و طراحی تبدیل کند

🎵

سرگرمی و خلق موسیقی

Suno مطالعه می‌کند کسانی که هیچ تجربه‌ای در موسیقی ندارند چطور با AI اعتمادبه‌نفس خلاقانه پیدا می‌کنند

📱

موبایل و دستگاه‌های هوشمند

آزمایشگاه تعامل انسان و ماشین Huawei روی AI ایجنتی و تعامل چندحالته (صوت، لمس، تصویر، حرکت) در گوشی، ابزار پوشیدنی و دستگاه‌های تازه کار می‌کند

♿

دسترس‌پذیری

تیم Accessibility در Apple روی دسترسی برابر به گفتار برای افراد دارای اختلال ارتباطی، درک تصویر برای افراد نابینا و کم‌بینا و فناوری زبان اشاره کار می‌کند

🦾

رباتیک و خودرو

Toyota Research Institute پژوهش می‌کند ربات‌ها چطور با کمک مدل‌های پایه یاد بگیرند با انسان همکاری کنند

تصورات غلط رایج

قبل از تصمیم‌گیری، این باورهای اشتباه را بشناسید

پژوهشگر HCI همان طراح رابط کاربری است

Google DeepMind برای این دو آگهی جدا دارد. UX Designer, Human-Computer Interaction با wireframe، storyboard و نمونهٔ تعاملی کار می‌کند؛ Research Scientist, Human-AI Interaction مطالعهٔ روش ترکیبی با شرکت‌کنندهٔ انسانی طراحی و تحلیل می‌کند و نتیجه را منتشر می‌کند. پژوهشگر هم نمونهٔ اولیه می‌سازد، اما برای آزمودن یک پرسش.

برای کار در این حوزه حتماً دکترا لازم است

به عنوان شغل بستگی دارد. برای Research Scientist تقریباً بله: Google DeepMind، Apple و Toyota Research Institute دکترا می‌خواهند و کارآموزی پژوهشی Microsoft Research فقط برای دانشجوی دکتراست. اما برای UX Researcher در شرکت‌های AI نه: Google DeepMind کارشناسی یا تجربهٔ عملی معادل، Anthropic کارشناسی یا ترکیب معادل، و Harvey کارشناسی می‌خواهد. Suno دکترا را فقط امتیاز می‌داند.

این شغل نقطهٔ ورود مناسبی برای تازه‌کارهاست

تقریباً همهٔ آگهی‌های باز سطح ارشدند: Harvey و Suno ۵+ سال، Figma و Okta ۷+ سال و Google DeepMind ۸ سال سابقهٔ پژوهش کاربر می‌خواهند. در مسیر پژوهشی هم ورود معمولاً از کارآموزی دورهٔ دکترا می‌گذرد. راه واقع‌بینانه برای تازه‌کار، شروع با پژوهش کاربر عمومی و جمع کردن سابقه روی محصولات AI است.

این کار فقط مصاحبه است و مهارت فنی نمی‌خواهد

Anthropic پیش‌زمینهٔ فنی را حداقل شرط گذاشته است: اینکه مستندات را بخوانید، چیز کوچکی روی پلتفرم بسازید و بدون مترجم با تیم‌های بسیار فنی همراه شوید. Okta SQL، R یا Python و مدل‌سازی آماری را امتیاز می‌داند و Microsoft Research در کارآموزی EPIC ساخت نمونهٔ تعاملی با TypeScript، Node.js و React را می‌خواهد.

همان معیارهای همیشگی UX برای محصولات AI کافی است

Google DeepMind در آگهی Staff UX Researcher می‌نویسد باید راه‌هایی برای سنجیدن مفاهیمی مثل تحمل hallucination، عاملیت خلاقانه و اعتماد در همکاری پیدا کرد که معیارهای سنتی UX اغلب نمی‌بینند. Figma هم یادآوری می‌کند که در این محصولات «آیا کار کرد؟» قبول یا رد نیست، بلکه یک داوری است.

یک روز کاری واقعی

در هر سطح روز کاری چه شکلی است؟

جونیور (۰–۲ سال)

بیشتر در اجرای مطالعه‌هایی کمک می‌کنید که پژوهشگر ارشدتر طراحی کرده است. در مسیر پژوهشی، این دوره معمولاً با دکترا و کارآموزی‌های تابستانی می‌گذرد؛ کارآموزهای Microsoft Research دوازده هفته کنار یک منتور کار می‌کنند و یافته‌هایشان را ارائه می‌دهند.

  • ◆هماهنگی و اجرای جلسه‌های تست کاربردپذیری با یک نمونهٔ اولیهٔ AI
  • ◆کدگذاری رونوشت مصاحبه‌ها و پیدا کردن الگوهای تکرارشونده
  • ◆آماده کردن پرسشنامه و بررسی کیفیت پاسخ‌ها پیش از تحلیل
  • ◆خواندن مقاله‌های تازهٔ CHI و خلاصه کردن آن‌ها برای تیم

میانی (۲–۵ سال)

مسئولیت کامل مطالعه‌ها با شماست: از تبدیل یک مسئلهٔ مبهم به پرسش قابل‌آزمون تا ساخت نمونهٔ اولیه با تیم طراحی و مهندسی و سنجیدن آن. آگهی Researcher – HCI در Huawei همین چرخه را توصیف می‌کند: پیشنهاد مفهوم، تبدیل آن به سناریو و پیشنهاد قابل‌آزمون، اعتبارسنجی با نمونه و آزمایش و بهبود بر اساس یافته‌ها.

  • ◆طراحی یک آزمایش برای مقایسهٔ دو شیوهٔ نمایش خطای مدل
  • ◆ساخت نمونهٔ اولیهٔ ساده با یک مدل زبانی و آزمودن آن با چند کاربر
  • ◆تحلیل آماری نتایج و نوشتن گزارش با محدودیت‌های مطالعه
  • ◆جلسه با تیم مدل برای تبدیل یک یافتهٔ کیفی به معیار ارزیابی

ارشد (۵+ سال)

تصمیم می‌گیرید چه چیزی ارزش مطالعه دارد و دستور کار پژوهش یک محصول یا حوزه را می‌سازید. Anthropic از این سطح می‌خواهد با رهبران سازمان تعیین کند پژوهش کجا بیشترین اثر را دارد و خودش آن کار را رهبری کند؛ Figma جابه‌جایی میان جهت‌گیری چندفصلی و پیشنهاد مشخصی را که طراح هفتهٔ بعد اجرا کند.

  • ◆تعیین دستور کار پژوهش فصل بعد همراه با مدیر محصول و رهبر طراحی
  • ◆ساختن ابزار پژوهش با کمک AI برای سرعت دادن به تحلیل
  • ◆ارائهٔ یک یافتهٔ راهبردی به مدیران ارشد و دفاع از آن
  • ◆بازبینی طرح مطالعهٔ پژوهشگران دیگر و منتورینگ

مسئولیت‌ها و وظایف

مسئولیت‌های اصلی

وظایف روزانه و مهارت‌های مورد نیاز در این شغل

فنی
  • ◈طراحی، اجرا و تحلیل مطالعه با شرکت‌کنندهٔ انسانی: مصاحبه، تست کاربردپذیری، نظرسنجی، آزمایش آزمایشگاهی و میدانی
  • ◈سنجیدن جنبه‌هایی از تجربهٔ AI که معیارهای معمول UX نمی‌بینند، مثل اعتماد، کنترل‌پذیری، کیفیت همکاری و تحمل خطا
  • ◈ساختن نمونهٔ اولیه از شیوه‌های تازهٔ تعامل با AI و آزمودن آن با کاربر، همراه با تیم طراحی و مهندسی
  • ◈تحلیل دادهٔ رفتاری و لاگ استفاده و ترکیب آن با یافته‌های کیفی
  • ◈همکاری با تیم‌های مدل و ارزیابی برای تبدیل یافته‌های کاربر به سیگنال و معیار ارزیابی
مهارت نرم
  • ◈روایت یافته‌ها برای مدیر محصول، طراح، مهندس و مدیران ارشد و پیگیری آن‌ها تا تصمیم محصول
  • ◈رعایت اخلاق پژوهش، رضایت آگاهانه و حریم خصوصی شرکت‌کننده‌ها
  • ◈در مسیر پژوهشی: انتشار یافته‌ها در کنفرانس‌ها و مجله‌های داوری‌شده و ارائه در جمع‌های علمی
مدیریتی
  • ◈تصمیم‌گیری دربارهٔ اینکه چه چیزی ارزش مطالعه دارد و چه چیزی تصمیمی را عوض نمی‌کند

مهارت‌های مورد نیاز

مهارت‌های فنی، نرم و حوزه‌ای که یک پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی موفق به آن‌ها نیاز دارد

مهارت‌های پژوهشی و فنی

روش ترکیبی (mixed methods)ضروری

ترکیب روش کیفی و کمّی؛ Google DeepMind، Anthropic و Okta همه آن را صریحاً می‌خواهند

مصاحبه و مشاهدهضروری

مصاحبه با کاربر، contextual inquiry و cognitive walkthrough (فهرست Okta) و مصاحبهٔ خوب با کاربران فنی (شرط Anthropic)

طراحی و تحلیل نظرسنجیضروری

Anthropic طراحی و تحلیل دقیق نظرسنجی را حداقل شرط گذاشته است

طراحی آزمایش و آمارضروری

مطالعهٔ آزمایشگاهی، آزمایش میدانی و A/B test، و تحلیل آن‌ها با آزمون‌ها و مدل‌های آماری

پژوهش میدانی و طولیمهم

مردم‌نگاری، مطالعهٔ دفترچهٔ روزانه و جلسهٔ حضوری در محیط واقعی؛ روش‌هایی که Suno نام برده است

تحلیل دادهٔ رفتاریمهم

Figma توانایی ساختن فرضیه از دادهٔ رفتاری و همکاری با data science در جایگاه همتا را می‌خواهد

SQL و R یا Pythonمهم

برای تحلیل لاگ و دادهٔ کمّی؛ Okta آن‌ها را در جعبه‌ابزار کمّی پیشرفته آورده است

ارزیابی انسان‌محور خروجی AIمهم

سنجیدن تجربه‌هایی که یک پاسخ درست واحد ندارند (Figma) و طراحی پروتکل مطالعهٔ کاربر برای اپ‌های ML (Apple)

ساخت نمونهٔ اولیهمهم

Google DeepMind ساخت نمونه برای کاوش شیوه‌های تازهٔ تعامل را امتیاز می‌داند و Huawei تبدیل ایده به نمونه را

استفاده از AI در خود پژوهشمهم

Anthropic، Okta و Harvey انتظار دارند پژوهشگر کارش را با ابزارهای AI جلو ببرد و حتی ابزار پژوهش خودش را بسازد

مهارت‌های نرم

روایت یافته‌هاضروری

Figma، Anthropic و Okta همه بر روایت متناسب با مخاطب، از مهندس تا مدیر ارشد، تأکید دارند

انتخاب پرسش درستضروری

تصمیم دربارهٔ اینکه چه چیزی ارزش مطالعه دارد؛ Suno می‌خواهد پژوهشگر به آنچه تصمیمی را عوض نمی‌کند «نه» بگوید

اثرگذاری بدون اختیار رسمیمهم

Harvey و Suno هر دو توانایی اثر گذاشتن روی تیم‌ها و مدیران ارشد بدون اختیار مستقیم را می‌خواهند

تحمل ابهاممهم

Figma کسی را می‌خواهد که ابهام به او انرژی بدهد، نه اینکه منتظر رفع آن بماند

همکاری میان‌رشته‌ایمهم

کار مشترک با طراحی، مهندسی، تیم مدل، محصول و گاهی سیاست‌گذاری

دانش حوزه‌ای

شناخت توانایی‌ها و محدودیت‌های AIضروری

Huawei برای سطح ارشد درک قوی از LLMها، مدل‌های چندحالته و معماری ایجنت‌ها را می‌خواهد

ادبیات HCIمهم

آشنایی با پژوهش‌ها و مجامعی مثل CHI، UIST، CSCW و IUI؛ برای مسیر پژوهشی، انتشار در آن‌ها

اخلاق پژوهش و حریم خصوصیمهم

رضایت آگاهانه، راحتی شرکت‌کننده (Suno) و تحلیل دادهٔ استفاده بدون افشای اطلاعات شخصی (رویکرد Clio)

روان‌شناسی و علوم شناختیمفید

رشته‌هایی که آگهی‌های Google DeepMind، Harvey و Okta کنار HCI و علوم کامپیوتر پذیرفته‌اند

دانش یک صنعتمفید

آگهی‌ها دانش حوزه را امتیاز می‌دانند: حقوق در Harvey، امنیت در Okta، دسترس‌پذیری در Apple و ابزارهای توسعه‌دهنده در Anthropic

ضروری — بدون آن نمی‌توان وارد بازار کار شدمهم — تفاوت بین جونیور و میانیمفید — مزیت رقابتی

نقشه راه و مسیر آموزشی

نقشه راه تبدیل شدن به پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی

این مسیر گام به گام شما را از صفر تا حرفه‌ای هدایت می‌کند.

1

مبانی HCI و روش‌های پژوهش کاربر

⏱️ ۲ تا ۳ ماه

پایهٔ این شغل همان پایهٔ HCI است. دپارتمان Informatics دانشگاه UC Irvine در آگهی استخدام HCI خود کسی را می‌خواهد که هم فناوری‌های تعاملی را پیش ببرد و هم پرسش‌های طراحی، ارزش‌ها، سیاست‌گذاری و اثر اجتماعی آن‌ها را بررسی کند. یاد بگیرید سؤال پژوهش را از سؤال محصول جدا کنید، روش مناسب را انتخاب کنید و مصاحبه، مشاهده و تست کاربردپذیری را درست اجرا و تحلیل کنید.

مصاحبه و مشاهدهٔ کاربرطراحی مطالعه و انتخاب روشتست کاربردپذیری (think-aloud)تحلیل کیفی (thematic analysis)نوشتن گزارش پژوهش
2

آمار، طراحی آزمایش و نظرسنجی

⏱️ ۲ تا ۳ ماه

آگهی‌ها روش ترکیبی می‌خواهند، نه فقط مصاحبه: Google DeepMind از Research Scientist طراحی و تحلیل مطالعهٔ آزمایشگاهی، نظرسنجی و آزمایش میدانی را می‌خواهد و Okta از Staff UX Researcher نظرسنجی بزرگ‌مقیاس و مدل‌سازی آماری. آمار پایه، طراحی آزمایش، طراحی پرسشنامه و کار با R یا Python را در این مرحله جدی بگیرید.

آمار توصیفی و استنباطیt-test، ANOVA و آزمون‌های ناپارامتریمدل‌های mixed-effectsطراحی پرسشنامهR یا Python برای تحلیل داده
3

فهم سیستم‌های AI و ساختن نمونهٔ اولیه

⏱️ ۲ ماه

پژوهشگری که نداند مدل چطور کار می‌کند، نمی‌تواند سؤال درست بپرسد. Anthropic از پژوهشگر کاربر می‌خواهد بتواند مستندات را بخواند و چیز کوچکی روی پلتفرم بسازد، و Microsoft Research در آگهی کارآموزی EPIC ساخت نمونهٔ تعاملی با TypeScript، Node.js و React را می‌خواهد. Python پایه، کار با API یک مدل زبانی و ساختن یک رابط سادهٔ آزمایشی کافی است تا بتوانید ایده‌ها را با آدم‌ها بیازمایید.

Python پایهکار با API مدل زبانیPrompt نویسیساخت نمونهٔ اولیه با Gradio یا Streamlitشناخت محدودیت‌های مدل: خطا، hallucination و خروجی غیرقطعی
4

اصول تعامل انسان و هوش مصنوعی

⏱️ ۱ تا ۲ ماه

در این مرحله با دانش خود این حوزه آشنا شوید: اعتماد، کنترل کاربر، نمایش خطا و عدم قطعیت، و رفتار سیستم در طول زمان. Microsoft می‌گوید Guidelines for Human-AI Interaction بیش از ۲۰ سال فکر و پژوهش در این حوزه را جمع‌بندی می‌کند و برای چهار موقعیت توصیه دارد: شروع تعامل، تعامل معمول، وقتی سیستم اشتباه می‌کند و در طول زمان. راهنمای PAIR گوگل هم برای تیم‌هایی نوشته شده که محصول AI انسان‌محور می‌سازند.

اعتماد و اتکای به‌جانمایش عدم قطعیت و خطاکنترل و اصلاح توسط کاربرارزیابی انسان‌محور خروجی AIالگوهای تعامل با ایجنت
5

پژوهش واقعی، انتشار و ورود به بازار

⏱️ مداوم

مقاله‌های تازهٔ HCI را بخوانید و دست‌کم یک مطالعهٔ کامل از سؤال تا نتیجه انجام دهید و بنویسید. برای مسیر Research Scientist، سابقهٔ انتشار در کنفرانس‌هایی مثل CHI، UIST و CSCW شرط آگهی‌هاست؛ آگهی Senior Researcher در Huawei همین‌ها را نام برده است. برای مسیر UX Researcher، نمونه‌کاری که نشان دهد پژوهش شما تصمیمی را عوض کرده مهم‌تر است. نمونهٔ خوبی از پژوهش روی استفادهٔ واقعی، گزارش Clio از Anthropic است که استفادهٔ واقعی از Claude را با حفظ حریم خصوصی تحلیل می‌کند.

خواندن و نقد مقالهتحلیل دادهٔ استفاده با حفظ حریم خصوصیاخلاق پژوهش و رضایت آگاهانهنوشتن مقاله یا case studyارائه و روایت یافته‌ها

ابزارها و استک فنی

ابزارهایی که هر مهندس AI باید بشناسد، دسته‌بندی‌شده بر اساس اولویت

اجرای مطالعه و جذب شرکت‌کننده

Qualtrics

ساخت و اجرای نظرسنجی و آزمایش آنلاین؛ آگهی‌های Anthropic و Okta طراحی و تحلیل دقیق نظرسنجی را می‌خواهند

مفید
Prolific

جذب شرکت‌کننده برای مطالعه‌های آنلاین، به‌ویژه وقتی نمونهٔ بزرگ‌تر از چند مصاحبه لازم است

مفید
Maze

تست کاربردپذیری بدون حضور پژوهشگر روی نمونه‌های اولیه

مفید
Label Studio

برچسب‌گذاری و داوری خروجی‌های مدل؛ آگهی Apple تجربه در طراحی پروتکل جمع‌آوری داده و annotation را امتیاز می‌داند

پیشرفته

تحلیل داده

R

زبان رایج برای آمار؛ Okta آن را کنار SQL و Python در فهرست مهارت‌های کمّی آورده است

ضروری
RStudio

محیط کار متن‌باز برای نوشتن و اجرای تحلیل‌های R

مفید
pandas

کار با دادهٔ جدولی در Python؛ برای تحلیل لاگ و دادهٔ رفتاری

مفید
jamovi

نرم‌افزار آمار رایگان با رابط گرافیکی برای کسی که هنوز کدنویسی نمی‌کند

مفید
Dovetail

سازمان‌دهی و کدگذاری داده‌های کیفی مثل یادداشت و رونوشت مصاحبه

مفید

نمونه‌سازی تعامل با AI

Figma

ساخت نمونهٔ اولیهٔ رابط برای آزمودن مفهوم‌ها با کاربران

مفید
Gradio

ساخت سریع رابط وب برای یک مدل، تا شرکت‌کننده‌ها با نسخهٔ واقعی کار کنند

مفید
Streamlit

ساخت اپ دادهٔ ساده با Python برای آزمایش‌های تعاملی

مفید
Jupyter

نوت‌بوک برای ترکیب کد، تحلیل و توضیح در یک جا

مفید

راهنماها و چارچوب‌های تعامل انسان و AI

People + AI Guidebook

راهنمای تیم PAIR گوگل برای تیم‌هایی که محصول AI انسان‌محور می‌سازند

ضروری
HAX Toolkit

ابزارهای Microsoft برای تیم‌هایی که محصول AI رو به کاربر می‌سازند؛ شامل Guidelines for Human-AI Interaction، کتابخانهٔ الگوها و workbook

ضروری
ضروری — باید یاد بگیریدمفید — ارزش یادگیری داردپیشرفته — برای سطوح ارشد

مسیر پیشرفت شغلی

از جونیور تا Staff Engineer — چه مهارت‌هایی نیاز دارید و چه درآمدی انتظار داشته باشید

کارآموز پژوهشی / پژوهشگر تازه‌کار

۰ تا ۲ سال

کمک به اجرای مطالعه، جذب شرکت‌کننده، تحلیل داده و نوشتن بخشی از گزارش. در مسیر پژوهشی، ورود معمولاً با کارآموزی دورهٔ دکترا است؛ کارآموزی‌های پژوهشی Microsoft Research شرط ثبت‌نام در دورهٔ دکترا دارند.

InterviewingUsability TestingSurvey DesignBasic StatisticsResearch Ethics

پژوهشگر HCI / UX Researcher

۲ تا ۵ سال

مسئولیت کامل چند مطالعه: پیشنهاد مفهوم تازهٔ تعامل، ساخت نمونهٔ اولیه با تیم طراحی و مهندسی و سنجیدن آن با کاربر. آگهی Researcher – Human-Computer Interaction در Huawei نمونهٔ همین سطح است و کارشناسی ارشد یا دکترا می‌خواهد.

Mixed MethodsExperiment DesignPrototypingStatistics in R/PythonAI Capabilities & Limits

پژوهشگر ارشد / Staff UX Researcher

۵+ سال

تعیین دستور کار پژوهش برای یک محصول یا حوزه و اثر گذاشتن روی نقشهٔ راه. Harvey برای این سطح ۵+ سال، Figma و Okta ۷+ سال و Google DeepMind ۸ سال سابقه می‌خواهند.

Research StrategyAI Evaluation FrameworksExecutive StorytellingBehavioral AnalyticsMentoring

Research Scientist ارشد / مدیر پژوهش

دکترا و ۶+ سال پس از آن

طراحی و رهبری یک دستور کار پژوهشی بلندمدت دربارهٔ آیندهٔ تعامل انسان و AI، انتشار در مجامع علمی و انتقال یافته‌ها به تیم‌های محصول و سیاست‌گذاری؛ مثل آگهی Research Scientist, Human-AI Interaction در Google DeepMind.

Research AgendaPeer-Reviewed PublicationsHuman-Subjects StudiesNovel Metrics & PrototypesCross-org Influence

چالش‌ها و جنبه‌های منفی

واقعیت‌هایی که کمتر در آگهی‌های شغلی می‌بینید — قبل از ورود بدانید

سنجیدن چیزی که پاسخ درست ندارد

عمومی

Figma می‌نویسد در محصولات AI خروجی غیرقطعی است و «آیا کار کرد؟» یک داوری است. پس معیار موفقیت را باید خود پژوهشگر تعریف و از آن دفاع کند؛ Google DeepMind این را صریحاً از Staff UX Researcher می‌خواهد.

تغییر سریع فناوری و انتظار کاربر

استارتاپ

Harvey از فضاهای مسئله‌ای می‌گوید که در آن‌ها هم فناوری و هم انتظار کاربر از آن به‌سرعت تغییر می‌کند، و Figma از اینکه انتظارات با تغییر امکان‌ها عوض می‌شود. یافته‌ای که امروز درست است ممکن است با نسخهٔ بعدی مدل کهنه شود.

مانع دکترا در مسیر پژوهشی

تحقیقاتی

عنوان‌های Research Scientist تقریباً همیشه دکترا می‌خواهند و آگهی Google DeepMind علاوه بر آن ۶ سال تجربهٔ پس از دکترا. دکترا سال‌ها طول می‌کشد و مسیر دانشگاهی هم درآمد کمتری دارد: دانشکدهٔ اطلاعات University of Washington برای یک استادیاری با تمرکز بر AI در سازمان‌ها حقوق پایهٔ ماهانهٔ ۱۳٬۰۰۰ تا ۱۴٬۹۳۵ دلار برای قرارداد نُه‌ماهه اعلام کرده است.

بازار ارشدمحور

عمومی

بیشتر آگهی‌های باز برای پنج تا هشت سال سابقه‌اند و آگهی سطح ورود باز با حقوق اعلام‌شده پیدا نشد. ورود معمولاً از پژوهش کاربر عمومی یا کارآموزی دکترا می‌گذرد.

اثر گذاشتن بر تصمیم

شرکت بزرگ

پژوهش وقتی ارزش دارد که تصمیمی را عوض کند. Anthropic از پژوهشگر می‌خواهد یافته‌ها را تا تصمیم محصول دنبال کند و Suno می‌خواهد یافته‌ها به‌قدری زود برسند که شکل کار را عوض کنند، نه اینکه فقط آن را تأیید کنند.

حریم خصوصی هنگام مطالعهٔ استفادهٔ واقعی

عمومی

دادهٔ استفادهٔ واقعی از AI ارزشمند و حساس است. Anthropic در Clio چند لایه حفاظت گذاشته است: حذف جزئیات خصوصی، نمایش خوشه فقط وقتی تعداد کافی کاربر یا گفتگو داشته باشد، و دسترسی محدود. پژوهشگر باید از ابتدا چنین محدودیت‌هایی را در طرح مطالعه بگذارد.

حقوق و بازار کار جهانی

حقوق جهانی پژوهشگر تعامل انسان و هوش مصنوعی

حقوق سالانه در کشورهای مختلف بر اساس داده‌های منتشرشده؛ منبع هر ردیف با آیکون کنار نام کشور باز می‌شود.

کشورمیانه / میانگینارز
🇺🇸آمریکا
$198,000USD
🇺🇸آمریکا
$211,500USD
🇺🇸آمریکا
$209,500USD
🇺🇸آمریکا
$231,000USD
🇺🇸آمریکا
$313,000USD
🇺🇸آمریکا
$345,000USD
🇨🇦کانادا
CA$176,000CAD
🇨🇦کانادا
CA$166,500CAD

* ارقام سالانه‌اند. منبع هر رقم:

چگونه از صفر شروع کنیم

برنامه گام‌به‌گام برای ورود به مهندسی هوش مصنوعی

ماه ۱: اصول تعامل انسان و AI

راهنمای PAIR و Guidelines for Human-AI Interaction را بخوانید و یک محصول AI را که هر روز استفاده می‌کنید با آن‌ها بسنجید.

ماه ۲: کار عملی با مدل‌های زبانی

با API یک مدل زبانی کار کنید تا خطاها و محدودیت‌هایش را از نزدیک ببینید؛ آگهی Anthropic انتظار دارد پژوهشگر بتواند چیز کوچکی روی پلتفرم بسازد.

ماه ۳: آمار و طراحی آزمایش

اگر آمارتان ضعیف است، همین‌جا محکمش کنید: t-test، ANOVA و مدل‌های mixed-effects در R.

ماه ۴: پروژهٔ اول

تست کاربردپذیری یک دستیار AI را اجرا کنید و گزارش کامل بنویسید.

ماه ۵: پروژهٔ کمّی

نظرسنجی اعتماد به خروجی AI را روی یک نمونهٔ آنلاین اجرا و تحلیل کنید.

ماه ۶: نمونه‌کار و درخواست

دو case study بنویسید که نشان دهد هر مطالعه چه تصمیمی را عوض می‌کند و برای نقش‌های UX Researcher روی محصولات AI اقدام کنید.

پروژه‌های پیشنهادی برای رزومه

تست کاربردپذیری یک دستیار AI

مبتدی

یک کار مشخص (مثلاً خلاصه‌سازی یک سند یا برنامه‌ریزی سفر) را به پنج تا هشت نفر بدهید تا با یک دستیار AI انجام دهند و بلند فکر کنند. جاهایی را که به خروجی اعتماد کردند یا شک کردند ثبت کنید و گزارش کوتاهی با یافته‌ها و پیشنهادهای طراحی بنویسید.

Think-aloud protocolThematic analysisDovetail یا جدول ساده
زمان تخمینی: ۲ هفته

نظرسنجی اعتماد به خروجی AI

متوسط

پرسشنامه‌ای بسازید که اعتماد و میزان اتکای کاربران به پاسخ‌های AI را در چند موقعیت بسنجد، آن را روی یک نمونهٔ آنلاین اجرا کنید و نتایج را با آزمون‌های آماری مناسب تحلیل کنید. محدودیت‌های نمونه و پرسش‌ها را صادقانه بنویسید.

QualtricsProlificR یا jamovi
زمان تخمینی: ۳ هفته

آزمایش کنترل‌شده: دو شیوهٔ نمایش عدم قطعیت

پیشرفته

دو نسخه از یک رابط بسازید: یکی که میزان اطمینان مدل را نشان می‌دهد و یکی که نشان نمی‌دهد. با یک آزمایش بین‌گروهی بسنجید کدام نسخه به تصمیم درست‌تر و اتکای به‌جاتر منجر می‌شود. طرح آزمایش را پیش از اجرا بنویسید.

Gradio یا StreamlitLLM APIR (mixed-effects models)
زمان تخمینی: ۴ هفته

تحلیل گفتگوهای واقعی کاربران با یک چت‌بات

پیشرفته

از مجموعه‌دادهٔ عمومی WildChat، که یک میلیون گفتگوی کاربران با ChatGPT را در بر دارد، نمونه‌ای بردارید و گفتگوها را بر اساس نوع کار دسته‌بندی کنید. مثل رویکرد Clio در Anthropic، فقط الگوهای کلی را گزارش کنید و هیچ نمونهٔ قابل‌شناسایی را منتشر نکنید.

PythonpandasHugging Face DatasetsLLM برای دسته‌بندی
زمان تخمینی: ۴ هفته

مطالعهٔ دفترچهٔ روزانه دربارهٔ کار با ایجنت‌ها

متوسط

چند نفر را دو هفته همراهی کنید که در کار روزمره از ایجنت یا دستیار AI استفاده می‌کنند و هر روز تجربه‌شان را ثبت کنند. در پایان مصاحبه کنید و نشان دهید اعتماد و شیوهٔ استفاده‌شان در طول زمان چطور تغییر کرد؛ این همان پرسشی است که Figma در آگهی خود دربارهٔ ساخته شدن یا از دست رفتن اعتماد کاربران مطرح می‌کند.

Diary studySemi-structured interviewsThematic analysis
زمان تخمینی: ۳ تا ۴ هفته

مثال‌های واقعی و Case Studies

داستان‌های واقعی از مهندسانی که در این حوزه تأثیرگذار بوده‌اند

M

Meredith Ringel Morris

پیشینه

طبق Wikipedia، کارشناسی ارشد و دکترای علوم کامپیوتر را از Stanford گرفت. پیش از Google در Microsoft Research مدیر حوزهٔ پژوهشی Interaction، Accessibility و Mixed Reality بود و گروه پژوهشی Ability را در آنجا بنیان گذاشت. بعد در Google Research مدیر تیم People + AI Research شد.

دستاورد

طبق صفحهٔ رسمی‌اش در Google Research، امروز Director و Principal Scientist تعامل انسان و AI در Google DeepMind است و روی پژوهش بنیادی تعامل انسان و AI و Human-Centered AI کار می‌کند. ACM Fellow و عضو آکادمی SIGCHI است. Wikipedia می‌نویسد تخصص او در فناوری‌های دسترس‌پذیر پلی برای گذار او از پژوهشگر HCI به پژوهشگر AI شد.

درس کلیدی

مسیر او نشان می‌دهد تخصص در یک حوزهٔ انسانی مشخص، اینجا دسترس‌پذیری، می‌تواند راه ورود به پژوهش AI باشد؛ لازم نیست از اول متخصص مدل بود.

S

Saleema Amershi

پیشینه

طبق صفحه‌اش در Microsoft Research، کارشناسی علوم کامپیوتر و ریاضی و کارشناسی ارشد علوم کامپیوتر را از University of British Columbia و دکترای علوم و مهندسی کامپیوتر را از University of Washington گرفت. پیش‌تر تیم Human-AI Experiences (HAX) را در Microsoft رهبری می‌کرد که روی تعامل انسان و AI و AI مسئولانه کار می‌کرد.

دستاورد

نویسندهٔ Guidelines for Human-AI Interaction و HAX Toolkit است که به گفتهٔ Microsoft به شکل‌گیری استاندارد AI مسئولانهٔ این شرکت کمک کرد. امروز Partner Research Manager و از اعضای مؤسس آزمایشگاه AI Frontiers است و تیم Magentic را رهبری می‌کند که روی ایجنت‌ها و پلتفرم‌های چندایجنتی کار می‌کند.

درس کلیدی

کار او نمونه‌ای است از اینکه پژوهش تعامل انسان و AI وقتی به راهنمای عملی و ابزار تبدیل شود، از یک مقاله فراتر می‌رود و روی شیوهٔ ساختن محصول در یک سازمان بزرگ اثر می‌گذارد.

B

Ben Shneiderman

پیشینه

طبق Wikipedia، کارشناسی ریاضی و فیزیک را از City College of New York و کارشناسی ارشد و دکترای علوم کامپیوتر را از Stony Brook گرفت. استاد ممتاز دانشکدهٔ علوم کامپیوتر دانشگاه مریلند است و از ۱۹۸۳ تا ۲۰۰۰ مدیر مؤسس آزمایشگاه HCI این دانشگاه بود.

دستاورد

طبق Wikipedia، پژوهش‌های بنیادی در HCI انجام داد و ایده‌هایی مثل رابط direct manipulation و «هشت قاعدهٔ طراحی» را پیش برد. عضو National Academy of Engineering است و در ۲۰۰۱ جایزهٔ یک عمر دستاورد CHI را گرفت. کتاب Human-Centered AI او در فوریهٔ ۲۰۲۲ از سوی Oxford University Press منتشر شد.

درس کلیدی

او پس از دهه‌ها کار در HCI همان پرسش‌ها را به AI برد. به نظر می‌رسد اصول پایهٔ این رشته، مثل کنترل کاربر، با آمدن AI کهنه نمی‌شوند و فقط شکل تازه‌ای پیدا می‌کنند.

نمونه آگهی استخدام واقعی + تحلیل

یک آگهی واقعی از شرکت فعال در حال استخدام، با تحلیل هر بخش

Researcher – Human-Computer Interaction

Huawei Technologies Canada (Human-Machine Interaction Lab)مارکهام، انتاریو (کانادا) — استخدام دائم2026-06-22

تحلیل نیازمندی‌ها

EN

Master's or PhD in Human-Computer Interaction, Interaction Design, Industrial Design, Computer Science, Electrical or Computer Engineering, Human Factors, Cognitive Science, or a related field. We welcome candidates from diverse disciplinary backgrounds.

این آگهی از معدود نقش‌های پژوهشی HCI است که کارشناسی ارشد را هم می‌پذیرد. فهرست رشته‌ها هم باز است: از طراحی صنعتی و مهندسی برق تا علوم شناختی. یعنی کسی که از طراحی یا روان‌شناسی می‌آید هم می‌تواند اقدام کند، به شرط داشتن مدرک تحصیلات تکمیلی.

ضروری
EN

Strong interest in, and solid understanding of, how evolving AI capabilities may shape human-computer interaction, including how new intelligent interactions can work alongside traditional GUIs, input devices, and established user behaviors.

باید بدانید AI امروز چه کار می‌تواند بکند و چه نمی‌تواند، و چطور کنار رابط‌ها و عادت‌های موجود کاربر می‌نشیند. این دانش از کار مستمر با محصولات و مدل‌های تازه به دست می‌آید، نه از یک دوره.

ضروری
EN

Familiarity with one or more relevant methods, such as user research, experimentation, or system evaluation, and the judgment to choose the right approach for each problem.

مهم‌تر از بلد بودن یک روش، دانستن این است که کدام روش برای کدام پرسش مناسب است. در مصاحبه احتمالاً از شما می‌پرسند برای یک مسئلهٔ مشخص چه مطالعه‌ای طراحی می‌کنید و چرا.

ضروری
EN

Ability to generate valuable ideas for open-ended interaction problems and develop them into clear concepts that can be discussed, iterated on, and tested.

این نقش فقط سنجیدن کار دیگران نیست؛ خودتان هم باید ایده بدهید و آن را به مفهومی روشن و قابل‌آزمون تبدیل کنید. نمونه‌کاری که مسیر ایده تا آزمون را نشان دهد، بهترین شاهد است.

مهم
EN

Strong systems thinking, with an understanding of relevant technical capabilities and constraints and the ability to work with design and engineering teams to move solutions forward.

پیشنهادی که از نظر فنی شدنی نباشد به جایی نمی‌رسد. باید محدودیت‌های سخت‌افزار، نرم‌افزار و مدل را بشناسید تا بتوانید با مهندسان به زبان مشترک برسید.

مهم
EN

Hands-on experience in interaction innovation, intelligent systems, consumer electronics, digital products, or interaction research, design, or engineering.

تجربهٔ عملی در یکی از چند حوزه کافی است؛ لازم نیست همهٔ آن‌ها را داشته باشید. پروژه‌های دانشگاهی، کار طراحی محصول یا پژوهش کاربر همه می‌توانند این شرط را پوشش دهند.

مهم
EN

Experience advancing interaction ideas into prototypes, system concepts, technical solutions, patents, or product directions is an asset.

امتیاز است، نه شرط. اما نشان می‌دهد خروجی این آزمایشگاه به محصول و ثبت اختراع ختم می‌شود، نه فقط به گزارش.

مفید

تحلیل مسئولیت‌ها

EN

Contribute to research and exploration at the intersection of intelligent devices, AI experiences, and emerging interaction paradigms, with a focus on how human-computer interaction is evolving in the AI era and how established and emerging interaction approaches may work together.

موضوع اصلی این است که تعامل با دستگاه‌ها در دورهٔ AI چطور تغییر می‌کند. آزمایشگاه روی گوشی، ابزار پوشیدنی و دستگاه‌های تازه کار می‌کند، پس تعامل فقط صفحه و متن نیست؛ صوت، لمس، تصویر و حرکت هم هست.

EN

Bring together technological capabilities, user needs, device form factors, and real-world scenarios to identify high-value interaction problems and opportunities.

بخش اول کار پیدا کردن مسئلهٔ درست است: جایی که نیاز واقعی کاربر، توان فناوری و شکل دستگاه به هم می‌رسند. این همان مهارت انتخاب پرسش است که آگهی‌های دیگر هم می‌خواهند.

EN

Propose novel interaction concepts, mechanisms, and system-level approaches that address concrete challenges people face with intelligent systems, leveraging possibilities enabled by evolving technology.

از پژوهشگر انتظار پیشنهاد هم می‌رود، نه فقط مشاهده. باید شیوه‌ای تازه برای حل مشکلی پیشنهاد کنید که مردم واقعاً با سیستم‌های هوشمند دارند.

EN

Turn interaction concepts into concrete scenarios, use cases, and testable proposals, and collaborate with design, engineering, and technology teams to validate key assumptions and experiential value through prototypes and experiments.

ایده باید به سناریو و پیشنهاد قابل‌آزمون تبدیل شود و با نمونهٔ اولیه و آزمایش سنجیده شود. این چرخه، از ایده تا آزمون، هستهٔ کار روزانه است.

EN

Evaluate interaction solutions with appropriate user research and technical methods, covering efficiency, learnability, understandability, controllability, trust, and quality of collaboration, and continuously iterate solutions based on findings.

این فهرست، معیارهای اصلی این حوزه را یک‌جا آورده است: کارایی، یادگیری‌پذیری، فهم‌پذیری، کنترل‌پذیری، اعتماد و کیفیت همکاری. اعتماد و کیفیت همکاری همان چیزهایی‌اند که در محصولات AI از معیارهای معمول UX مهم‌تر می‌شوند.

EN

Collaborate with AI, software, hardware, sensing, design, and product teams to advance promising interaction concepts toward implementable system solutions, technical proposals, patents, or product directions.

کار میان‌رشته‌ای است و با تیم‌های زیادی سروکار دارید. توانایی توضیح ایده برای مهندس سخت‌افزار و مدیر محصول، به همان اندازهٔ مهارت پژوهشی اهمیت دارد.

نتیجه‌گیری کلی

این آگهی تصویر روشنی از پژوهشگر HCI در یک آزمایشگاه صنعتی می‌دهد: کسی که مسئلهٔ تعامل با سیستم‌های هوشمند را پیدا می‌کند، راه‌حل تازه پیشنهاد می‌دهد، آن را با نمونه و آزمایش می‌سنجد و با تیم‌های فنی تا محصول می‌برد. برخلاف بیشتر نقش‌های پژوهشی این حوزه، کارشناسی ارشد هم پذیرفته می‌شود و تعداد سال سابقه مشخص نشده است. جبران خدمت هدف سالانه ۱۰۶ تا ۱۵۶ هزار دلار کانادا اعلام شده است.

آینده و روندها

پیش‌بینی ۵–۱۰ ساله و مهارت‌هایی که باید یاد بگیرید

BLS آمریکا پیش‌بینی می‌کند اشتغال در گروه «پژوهشگران کامپیوتر و اطلاعات» (Computer and Information Research Scientists) از ۲۰۲۵ تا ۲۰۳۵، ۲۲٪ رشد کند، بسیار سریع‌تر از میانگین همهٔ مشاغل. O*NET مشارکت در پروژه‌های میان‌رشته‌ای HCI را جزو وظایف همین گروه آورده است، اما این رقم فقط مسیر Research Scientist را می‌پوشاند و آمار رسمی جداگانه‌ای برای UX Researcher نیست. در بریتانیا، ITJobsWatch در شش ماه منتهی به ۲۳ اکتبر ۲۰۲۶، ۲۷۰ آگهی استخدام دائم با عنوان User Researcher شمرده است؛ همین بازه در ۲۰۲۵، ۵۹ و در ۲۰۲۴، ۲۸ آگهی بود.

منبع: BLS Occupational Outlook Handbook (2025–35); ITJobsWatch (UK)

مهارت‌های نوظهور که باید یاد بگیرید

سنجیدن مفاهیم تازه مثل اعتماد در همکاری و تحمل hallucinationتعریف سیگنال‌های کاربر برای تنظیم مدل (RLHF)ارزیابی ایجنت‌ها و جریان‌های چندمرحله‌ای با انسان در حلقهتحلیل لاگ تعامل در مقیاس بزرگ با حفظ حریم خصوصیاستفاده از AI در خود فرایند پژوهش و ساختن ابزار پژوهشپژوهش تعامل چندحالته (صوت، تصویر، حرکت) و دستگاه‌های تازه

پیش‌بینی‌های آینده

2027

دانشکدهٔ اطلاعات University of Washington در آگهی استادیاری که از ۱ سپتامبر ۲۰۲۷ شروع می‌شود همکاری انسان و AI، تصمیم‌گیری و کار دانشی را در فهرست حوزه‌های مورد علاقه‌اش آورده و دپارتمان Informatics دانشگاه UC Irvine هم برای شروع از ۱ ژوئیهٔ ۲۰۲۷ عضو هیئت علمی HCI استخدام می‌کند. این نشان می‌دهد دانشگاه‌ها هم این حوزه را برای سال‌های آینده جدی گرفته‌اند.

2035

BLS آمریکا پیش‌بینی می‌کند اشتغال گروه پژوهشگران کامپیوتر و اطلاعات تا ۲۰۳۵، ۲۲٪ رشد کند و سالانه به‌طور میانگین حدود ۲٬۹۰۰ فرصت شغلی در این گروه پدید آید.

ریسک‌های واقعی

خود AI کار پژوهشگر را هم تغییر می‌دهد. Anthropic، Okta و Harvey همه انتظار دارند پژوهشگر کارش را با ابزارهای AI جلو ببرد و Okta از به کار گرفتن AI برای کدگذاری کیفی، جمع‌بندی و عملیات پژوهش در مقیاس نام می‌برد؛ یعنی بخشی از کارهای تکراری به این ابزارها سپرده می‌شود و ارزش پژوهشگر بیشتر در انتخاب پرسش، طراحی مطالعه و قضاوت است. ریسک دیگر ساختار بازار است: آگهی‌های باز تقریباً همه ارشدند، مسیر Research Scientist دکترا می‌خواهد، و ارقام عمومی پژوهش کاربر در بعضی کشورها، مثل میانهٔ ۶۱٬۲۵۰ پوند برای User Researcher در بریتانیا، بسیار پایین‌تر از بازه‌های آزمایشگاه‌های بزرگ AI است.

منابع

اطلاعات این صفحه در تاریخ ۱ آبان ۱۴۰۵ از این ۳۴ منبع بررسی شده است.

  1. Researcher – Human-Computer Interaction — Huawei Canada (job posting)
  2. Senior Researcher - Agent Human-Computer Interaction — Huawei Canada (job posting)
  3. Research Scientist, Human-AI Interaction — Google DeepMind (job posting)
  4. Staff UX Researcher, GeminiApp — Google DeepMind (job posting)
  5. UX Designer, Human-Computer Interaction — Google DeepMind (job posting)
  6. Research Scientist, User Signals from Agentic Logs — Google DeepMind (job posting)
  7. User Experience Researcher, Platform — Anthropic (job posting)
  8. Researcher, Figma Agentic Experiences — Figma (job posting)
  9. Staff UX Researcher — Okta (job posting)
  10. Staff User Researcher — Harvey (job posting)
  11. Senior UX Researcher, Qualitative — Suno (job posting)
  12. AIML - Senior Applied ML Research Scientist, Accessibility — Apple (job posting)
  13. Postdoctoral Researcher, Human Aware Interaction Learning — Toyota Research Institute (job posting)
  14. Research Intern - Extended Perception Interaction Cognition (EPIC) — Microsoft Research (job posting)
  15. Research Intern - MSR AI Interaction and Learning — Microsoft Research (job posting)
  16. Open Rank Faculty Position in Human-Computer Interaction (JPF10388) — UC Irvine Department of Informatics (job posting)
  17. Assistant Professor, Tenure-Track, Information Systems and Information Management — University of Washington Information School (job posting)
  18. levels.fyi — UX Researcher salary, United States
  19. levels.fyi — UX Researcher salary, Canada
  20. levels.fyi — UX Researcher salary, United Kingdom
  21. levels.fyi — UX Researcher salary, Germany
  22. levels.fyi — UX Researcher salary, Netherlands
  23. ITJobsWatch — User Researcher (UK)
  24. BLS Occupational Outlook Handbook — Computer and Information Research Scientists
  25. O*NET OnLine — 15-1221.00 Computer and Information Research Scientists
  26. Meredith Ringel Morris — Google Research
  27. Meredith Ringel Morris — Wikipedia
  28. Saleema Amershi — Microsoft Research
  29. Guidelines for Human-AI Interaction — Microsoft Research
  30. Ben Shneiderman — Wikipedia
  31. Human-Centered AI — Ben Shneiderman (UMD HCIL)
  32. Anthropic — Clio: privacy-preserving insights into real-world AI use
  33. People + AI Guidebook — Google PAIR
  34. HAX Toolkit — Microsoft

برای راهنمایی شخصی‌سازی‌شده مشاوره بگیرید